Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 10: Build finale
In questo decimo e conclusivo volume della serie dedicata a Unity 3D vedremo come realizzare la Build finale del nostro gioco e approfondiremo le modifiche alle impostazioni supplementari.
Analizzeremo preliminarmente tutti i parametri che consentono di avere una build ottimale: Player Settings, Quality Settings e Render Settings.
Porteremo a compimento il progetto sviluppato in Unity e approfondiremo tutte le procedure necessarie per una compilazione adatta alla piattaforma di gioco che abbiamo scelto. Tra queste ultime affronteremo i browser web, le consolle come Playstation e Xbox, i sistemi operativi per device portatili come iOS, Android e Blackberry.
Livello 10
Build finale
Imparerai:
. A modificare le impostazioni del Player . A personalizzare in maniera ottimale le Quality settings . A modificare le Render settings . A creare le Build finali per ogni piattaforma di gioco
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Analizzeremo preliminarmente tutti i parametri che consentono di avere una build ottimale: Player Settings, Quality Settings e Render Settings.
Porteremo a compimento il progetto sviluppato in Unity e approfondiremo tutte le procedure necessarie per una compilazione adatta alla piattaforma di gioco che abbiamo scelto. Tra queste ultime affronteremo i browser web, le consolle come Playstation e Xbox, i sistemi operativi per device portatili come iOS, Android e Blackberry.
Livello 10
Build finale
Imparerai:
. A modificare le impostazioni del Player . A personalizzare in maniera ottimale le Quality settings . A modificare le Render settings . A creare le Build finali per ogni piattaforma di gioco
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In questo decimo e conclusivo volume della serie dedicata a Unity 3D vedremo come realizzare la Build finale del nostro gioco e approfondiremo le modifiche alle impostazioni supplementari.
Analizzeremo preliminarmente tutti i parametri che consentono di avere una build ottimale: Player Settings, Quality Settings e Render Settings.
Porteremo a compimento il progetto sviluppato in Unity e approfondiremo tutte le procedure necessarie per una compilazione adatta alla piattaforma di gioco che abbiamo scelto. Tra queste ultime affronteremo i browser web, le consolle come Playstation e Xbox, i sistemi operativi per device portatili come iOS, Android e Blackberry.
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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 10: Build finale
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Product Details
ISBN-13: | 9788865745335 |
---|---|
Publisher: | Area51 Publishing |
Publication date: | 10/24/2014 |
Series: | Esperto in un click , #113 |
Sold by: | StreetLib SRL |
Format: | eBook |
File size: | 2 MB |
Language: | Italian |
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