Trilhas Python: Programação multiparadigma e desenvolvimento Web com Flask

Trilhas Python: Programação multiparadigma e desenvolvimento Web com Flask

by Eduardo Pereira
Trilhas Python: Programação multiparadigma e desenvolvimento Web com Flask

Trilhas Python: Programação multiparadigma e desenvolvimento Web com Flask

by Eduardo Pereira

eBook

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Overview

Ao aprender programação, temos diferentes formas de se resolver um problema, segundo métodos e conceitos que podem ser mais ou menos adequados, de acordo como o problema que se tenta resolver. São os chamados paradigmas de programação. A linguagem Python, sendo multiparadigma, oferece uma gama de possibilidades para o desenvolvedor, mostrando-se versátil para guiá-lo por uma trilha completa de conhecimento. Neste livro, Eduardo Pereira apresenta tópicos de programação em Python que vão do básico ao avançado. Você verá desde estrutura de dados, funções e decoradores e criará um Jogo da Velha seguindo o paradigma de Programação Estruturada, aprimorando-o com Orientação a Objetos. Em seguida, são abordados tópicos mais avançados da linguagem, como compreensões e geradores, que são fundamentais para a Programação Funcional em Python. Por último, você aplicará o conhecimento de programação Python para o desenvolvimento Web, criando uma aplicação de streaming de música, com o framework Flask, juntamente com uma Database Abstraction Layer (PyDAL) para a integração da aplicação com banco de dados.

Product Details

ISBN-13: 9788594188700
Publisher: Casa do Código
Publication date: 06/22/2018
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 292
File size: 7 MB
Language: Portuguese

About the Author

Eduardo S. Pereira é mestre e doutor em Astrofísica, pelo Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE). Possui graduação em Física pela Universidade Federal de São João Del-Rei. Também realizou pós-doutorado em Astrofísica, pelo INPE, e em Astronomia Observacional/Computacional, pela Universidade de São Paulo (USP). Atua principalmente nos seguintes temas de pesquisa: cosmologia, ondas gravitacionais, astrofísica computacional, processamento de imagens e inteligência artificial. Atualmente, é professor do curso de Ciência da Computação da Faculdade Anhanguera, e Tutor no curso de física na Universidade Virtual de São Paulo (UNIVESP). Trabalha com Python há mais de 6 anos.

Table of Contents

Parte 1 - Python 1 Introdução 2 A linguagem Python 2.1 Configurando o ambiente de trabalho 2.2 Comentários e variáveis 2.3 Palavras reservadas e tipos primitivos 2.4 Operadores matemáticos e lógicos 2.5 Estruturas condicionais e loops 2.6 Funções 2.7 Os argumentos args e kwargs 2.8 Decoradores 2.9 Tratamento de exceções 2.10 Conclusão 3 Aprendendo na prática: criando jogos 3.1 Jogo da velha 3.2 Desenhando a tela do jogo 3.3 Interação com o usuário 3.4 O tabuleiro 3.5 Movendo as peças do jogo 3.6 Marcando o x da jogada 3.7 Criando uma Inteligência Artificial 3.8 Determinando o ganhador 3.9 Reiniciando a partida 3.10 Conclusão Parte 2 - Paradigmas de programação 4 Uma linguagem, muitos paradigmas 4.1 Paradigmas de programação 4.2 Conclusão 5 Programação Orientada a Objetos 5.1 Classes, objetos e instâncias 5.2 Herança 5.3 Público, privado e protegido 5.4 Descobrindo métodos e atributos 5.5 Módulos como objetos 5.6 Pacotes 5.7 Conclusão 6 Orientação a Objetos na prática 6.1 A tela do jogo 6.2 Os jogadores 6.3 Função principal 6.4 Conclusão 7 Programação Funcional 7.1 Elementos de Programação Funcional 7.2 Compreensões 7.3 Geradores 7.4 Conclusão Parte 3 - Desenvolvimento Web com Python 8 Aplicativos Web 8.1 Frameworks Web 8.2 Conclusão 9 Aplicações Web com Python e Flask 9.1 Nosso projeto 9.2 Gerando templates dinâmicos 9.3 Acessando as músicas 9.4 Manipulando metadados das músicas 9.5 Full stack: do back-end para o front-end 9.6 Criando ações no front-end com JavaScript 9.7 Conclusão 10 Persistência de dados 10.1 Conexão com o banco de dados 10.2 Criando os modelos de tabelas 10.3 Integração entre aplicação e banco de dados 10.4 Conclusão 11 Sistema de login 11.1 Organizando o nosso código 11.2 Cadastro de usuários 11.3 Tela de login 11.4 Login 11.5 Conclusão 12 LAF - Linux, Apache e Flask 12.1 Diálogo entre Flask e Apache 12.2 Conclusão Parte 4 - Considerações finais 13 Considerações finais 14 Referências bibliográficas Parte 5 - Apêndice 15 Apêndice A: JavaScript 15.1 Comentários, palavras reservadas e tipos 15.2 Ferramenta de desenvolvimento do navegador 15.3 Escopo de variáveis 15.4 Strings e conversão de tipos 15.5 Arrays ou listas 15.6 Objetos 15.7 Operadores lógicos 15.8 Estruturas condicionais e de laço 15.9 Funções 15.10 Conclusões
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