Pratiquer les cyberpsychothérapies: Jeux vidéo. Réalité virtuelle. Robots

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eBook

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Overview

Cet ouvrage présente de manière concrète la pratique de l’utilisation des jeux vidéo, de la réalité virtuelle et des robots en psychothérapies. 
Chacune des trois parties aborde la question : du cadre (ex. quel cadre mettre en place quand on utilise la Réalité Virtuelle en clinique ?), de la technique (ex. quelle technique avec le jeu vidéo ?), de la dynamique de la relation avec le thérapeute et du transfert (ex. quels types de transfert en Robothérapie ?). Les principaux courants de pratiques sont représentés (psychodynamique, cognitivo-comportemental, hypnothérapeutique, etc.). 
L’ensemble des 25 chapitres comprend une section “résumé” pour que le praticien et l’étudiant trouvent rapidement l’essentiel de ce qu’ils doivent retenir. Par ailleurs, de nombreuses vignettes cliniques viennent illustrer la pratique thérapeutique avec ces technologies, dans un contexte institutionnel ou libéral.

Product Details

ISBN-13: 9782100841837
Publisher: Dunod
Publication date: 03/16/2022
Series: Psychothérapies
Sold by: Hachette Digital, Inc.
Format: eBook
File size: 11 MB
Note: This product may take a few minutes to download.
Language: French

About the Author

Psychiatre, docteur HDR en psychologie, chercheur associé à l’université de Paris, Serge Tisseron étudie les secrets familiaux liés aux traumatismes et les liens que nous entretenons avec les images et les objets technologiques.
Psychologue clinicien, docteur en psychologie clinique, chercheur à l'Université de Paris, fondateur et responsable pédagogique du Diplôme Universitaire de Cyberpsychologie (Université de Paris), co-fondateur de l'Institut pour l'Etude des Relations Homme-Robots (IERHR), co-fondateur de l'École Française de Cyberpsychologie et Cyberpsychologie Clinique (EF3C).
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