Microsoft Kinect: Crie aplicações interativas

Microsoft Kinect: Crie aplicações interativas

by Gabriel Schade Cardoso
Microsoft Kinect: Crie aplicações interativas

Microsoft Kinect: Crie aplicações interativas

by Gabriel Schade Cardoso

eBook

$9.99 

Available on Compatible NOOK devices, the free NOOK App and in My Digital Library.
WANT A NOOK?  Explore Now

Related collections and offers

LEND ME® See Details

Overview

Com o crescimento e popularização da tecnologia é cada vez mais comum pessoas de diferentes idades utilizarem aplicativos, com isso surge a necessidade do uso de interfaces naturais em aplicações. Aprenda com este livro a criar aplicações incríveis aproveitando todos os recursos do sensor de movimentos Microsoft Kinect. Crie aplicativos modernos que são acessíveis através de gestos, poses e comandos de voz. Aprenda a utilizar sistemas de coordenadas de três dimensões e matemática de forma simples e sem traumas. Se você já sabe C# já tem tudo que precisa para entrar neste mundo de interfaces naturais e sensores de movimento.

Product Details

ISBN-13: 9788566250794
Publisher: Casa do Código
Publication date: 04/16/2014
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 181
File size: 18 MB
Note: This product may take a few minutes to download.
Language: Portuguese

About the Author

Trabalho como desenvolvedor de software na plataforma .NET desde 2008, além de atuar como professor no curso de ciência da computação e ser palestrante em eventos de tecnologia. Mestre em computação aplicada com foco em inteligência artificial e bacharel em Ciência da Computação. Consumidor e criador de jogos no tempo livre, apaixonado por tecnologia, literatura fantástica e card games.

Table of Contents

1 - Antes de tudo 1.1 - Sobre o autor 1.2 - Agradecimentos 2 - Introdução a interfaces naturais 2.1 - Apresentando o Kinect 2.2 - O que você encontrará neste livro 2.3 - Antes de começar 3 - Primeira aplicação com o sensor 3.1 - Criando o projeto AuxiliarKinect 3.2 - Criando a regra de nossa aplicação 3.3 - Testando e depurando nossa aplicação 3.4 - Continuando 4 - Acelerômetro e eixo motorizado 4.1 - Acelerômetro 4.2 - Eixo motorizado 5 - Fluxo de cores 5.1 - Formatos 5.2 - Aplicação 5.3 - Refatoração 6 - Fluxo de profundidade 6.1 - Formatos 6.2 - Entendendo um pouco mais sobre a profundidade 6.3 - Aplicação 7 - Fluxo de esqueleto do usuário 7.1 - Esqueleto do usuário 7.2 - Desenhando o esqueleto do usuário 8 - Rastreando e identificando movimentos 8.1 - Iniciando a estrutura base para detectar movimentos 8.2 - Utilizando poses em nossa aplicação 8.3 - Finalizando a estrutura base para detectar movimentos 8.4 - Utilizando gestos em nossa aplicação 9 - Interagindo com a aplicação através do KinectInteractions 9.1 - Principais conceitos 9.2 - Melhorando nossa aplicação com os controles do KinectInteractions 9.3 - Utilizando o fluxo de interação 10 - Utilizando os microfones do sensor 10.1 - Inicializando a fonte de áudio e detectando a direção do som 10.2 - Detectando comandos de voz 10.3 - Conclusão
From the B&N Reads Blog

Customer Reviews