Loren Ipsum: un'avventura alla scoperta dei misteri dell'informatica
Un romanzo stravagante ambientato in una terra dove logica e informatica prendono vita. Un viaggio fantastico nel Paese delle Meraviglie del 21° secolo. --- Stai per incontrare Loren, una ragazzina curiosa e avventurosa persa nel paese di Userland. Seguila nella ricerca della strada di casa, alle prese con enigmi e rompicapi mentre visita luoghi come il Push & Pop Café, l’Incrocio Ricorsivo, il giardino dei Sentieri che si Biforcano e fa amicizia con il camaleonte Xor, il dottor Tinker, la piratessa Sivinces e altri bizzarri personaggi e mentre... impara a conoscere l’informatica senza neanche rendersene conto, insieme a te! Leggi Loren Ipsum da solo o con qualcuno più piccolo di te, quindi consulta le note alla fine del racconto per saperne di più su logica e informatica nel mondo reale. Età di lettura consigliata: da 10 anni. --- Dicono di Loren Ipsum: “Un libro che racconta l’informatica ai bambini in modo assolutamente brillante.” — Cory Doctorow “Una lettura per chiunque abbia voglia di imparare, a qualsiasi età.” — The MagPi “Loren Ipsum è parte di un movimento che cerca di insegnare la programmazione a, beh, tutti.” — Wired.com
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Loren Ipsum: un'avventura alla scoperta dei misteri dell'informatica
Un romanzo stravagante ambientato in una terra dove logica e informatica prendono vita. Un viaggio fantastico nel Paese delle Meraviglie del 21° secolo. --- Stai per incontrare Loren, una ragazzina curiosa e avventurosa persa nel paese di Userland. Seguila nella ricerca della strada di casa, alle prese con enigmi e rompicapi mentre visita luoghi come il Push & Pop Café, l’Incrocio Ricorsivo, il giardino dei Sentieri che si Biforcano e fa amicizia con il camaleonte Xor, il dottor Tinker, la piratessa Sivinces e altri bizzarri personaggi e mentre... impara a conoscere l’informatica senza neanche rendersene conto, insieme a te! Leggi Loren Ipsum da solo o con qualcuno più piccolo di te, quindi consulta le note alla fine del racconto per saperne di più su logica e informatica nel mondo reale. Età di lettura consigliata: da 10 anni. --- Dicono di Loren Ipsum: “Un libro che racconta l’informatica ai bambini in modo assolutamente brillante.” — Cory Doctorow “Una lettura per chiunque abbia voglia di imparare, a qualsiasi età.” — The MagPi “Loren Ipsum è parte di un movimento che cerca di insegnare la programmazione a, beh, tutti.” — Wired.com
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Overview

Un romanzo stravagante ambientato in una terra dove logica e informatica prendono vita. Un viaggio fantastico nel Paese delle Meraviglie del 21° secolo. --- Stai per incontrare Loren, una ragazzina curiosa e avventurosa persa nel paese di Userland. Seguila nella ricerca della strada di casa, alle prese con enigmi e rompicapi mentre visita luoghi come il Push & Pop Café, l’Incrocio Ricorsivo, il giardino dei Sentieri che si Biforcano e fa amicizia con il camaleonte Xor, il dottor Tinker, la piratessa Sivinces e altri bizzarri personaggi e mentre... impara a conoscere l’informatica senza neanche rendersene conto, insieme a te! Leggi Loren Ipsum da solo o con qualcuno più piccolo di te, quindi consulta le note alla fine del racconto per saperne di più su logica e informatica nel mondo reale. Età di lettura consigliata: da 10 anni. --- Dicono di Loren Ipsum: “Un libro che racconta l’informatica ai bambini in modo assolutamente brillante.” — Cory Doctorow “Una lettura per chiunque abbia voglia di imparare, a qualsiasi età.” — The MagPi “Loren Ipsum è parte di un movimento che cerca di insegnare la programmazione a, beh, tutti.” — Wired.com

Product Details

ISBN-13: 9788850317455
Publisher: Feltrinelli Editore
Publication date: 08/26/2015
Series: Vivere in digitale , #4
Sold by: Barnes & Noble
Format: eBook
Pages: 192
File size: 3 MB
Language: Italian

About the Author

Carlos Bueno è un ex ingegnere informatico di Facebook che attualmente lavora presso l’azienda di database MemSQL. Scrive articoli su computer, linguaggi di programmazione e l’architettura di Internet. Loren Ipsum è il suo primo romanzo nato dalla voglia di insegnare l’informatica e il pensiero creativo ai più piccoli ed è stato tradotto in portoghese, cinese e coreano.
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