Jogos digitais, gamificação e autoria de jogos na educação

Jogos digitais, gamificação e autoria de jogos na educação

by Murilo Henrique Barbosa Sanches
Jogos digitais, gamificação e autoria de jogos na educação

Jogos digitais, gamificação e autoria de jogos na educação

by Murilo Henrique Barbosa Sanches

eBook

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Overview

Jogos deixam um ambiente mais leve e divertido, na busca de soluções criativas para vencer desafios. No contexto educacional, como podem estimular o aprendizado em sala de aula? Nesta publicação, Murilo Sanches nos explica o conceito de jogo e suas três principais vertentes aplicadas à educação: os jogos digitais, que trabalham com jogos já prontos; a gamificação, que explora elementos de jogo nas atividades curriculares, como pontuação e bonificações; e a autoria de jogos, quando os estudantes criam os seus próprios jogos. Cada uma dessas abordagens tem características específicas e desenvolve diferentes competências. Para exemplificar, o autor traz relatos de professores que as incorporaram à sua prática pedagógica, contando quais foram os benefícios e os obstáculos encontrados, a fim de que cada educador possa identificar a modalidade mais adequada à sua proposta de ensino e ao perfil dos estudantes. Também são indicadas diversas ferramentas gratuitas que podem ser utilizadas, facilitando o processo. Esta publicação do Senac São Paulo é dirigida a todos os interessados em aplicar metodologias ativas de aprendizagem por meio dos jogos, visando estimular o uso de tecnologias e recursos inovadores na educação.

Product Details

ISBN-13: 9786555365931
Publisher: Editora Senac São Paulo
Publication date: 06/08/2021
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 176
File size: 5 MB
Language: Portuguese

About the Author

Formado em jogos digitais pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) e mestre em tecnologias da inteligência e design digital pela mesma instituição, Murilo Sanches atua como professor na Fundação Escola de Comércio Álvares Penteado (Fecap) e na Faculdade de Informática e Administração Paulista (Fiap), no ensino técnico e no bacharelado, ministrando disciplinas de arte e design para os cursos de jogos digitais e multimídia. É também professor de pós-graduação em educação e jogos na PUC-SP e no Senac São Paulo. Possui grande experiência na produção de conteúdo EAD para cursos livres e de graduação. Maker, trabalha com aprendizagem criativa, tendo sido coordenador de pesquisa e desenvolvimento de um espaço maker paulista, contribuindo com uma série de formações e minicursos. Cofundador e coordenador de uma empresa da área de educação, desenvolve materiais e cursos, realiza assessorias diversas e cria soluções pedagógicas com foco especial em gamificação, jogos e educação maker. Artista 3D, trabalha com softwares como Maya e Blender para a criação de modelos e animações voltados a jogos e multimídia. É apaixonado por tudo que envolve educação e formação de professores e alunos.

Table of Contents

Nota do editor Introdução O jogo: conceitos básicos De Yu-Gi-Oh! ao Grok Gamificação Jogos na educação Autoria de jogos na educação A fase do chefão Fim de jogo Referências
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