Introdução ao kit robótico LEGO® EV3: Programe seus robôs com linguagem de blocos

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Overview

Os kits robóticos da LEGO® vêm alcançando um espaço cada vez maior na educação e aprendizagem. Dentre os fatores que mais contribuem para sua popularidade estão sua versatilidade e as inúmeras possibilidades que eles abrem, podendo ser usados por professores, alunos e pais, chegando até as olimpíadas de robótica. O próprio software oferece uma vasta gama de recursos e informações para que você dê seus primeiros passos e aprenda mais sobre programação por meio de uma linguagem visual de blocos. Neste livro, Vitor Gonçalves e Luiz Roque apresentam como começar a programar com o kit robótico LEGO® MINDSTORMS. O principal objetivo é ensinar a linguagem EV3-G de maneira didática, divertida e prática mesmo para quem está entrando no mundo da programação agora. Você conhecerá as principais ferramentas do kit e construirá desde seus primeiros projetos, que requerem apenas o Brick e alguns sensores, até chegar a robôs mais sofisticados, como o seguidor de linha, sumô e o explorer.

Product Details

ISBN-13: 9788594188854
Publisher: Casa do Código
Publication date: 09/21/2018
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 367
File size: 11 MB
Note: This product may take a few minutes to download.
Language: Portuguese

About the Author

Luiz Alberto Roque é professor dos cursos de Engenharia de Controle e Técnico em Automação Industrial, atuando desde 2008 no Campus Macaé, unidade integrante do Instituto Federal Fluminense de Educação, Ciência e Tecnologia. É mestre em Engenharia de Computação e Engenheiro Eletricista, ambos os cursos concluídos pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro, onde também exerceu o ofício de programador de computadores por 16 anos. O docente é autor do livro Automação de Processos com Linguagem Ladder e Sistemas Supervisórios, publicado pela editora Livros Técnicos e Científicos (LTC), no ano de 2014, obra que se encontra em sua segunda reimpressão. Em 2017 foi lançada sua segunda obra, cujo título é Uma Arquitetura de Monitoramento Ambiental, pela editora Itacaiúnas. Luiz Roque também se dedica à redação de artigos científicos, e teve a honra de publicar dois trabalhos na Sociedade Internacional de Sensoriamento Remoto e Geografia, pela Instituto Internacional de Engenharia Elétrica e Eletrônica (IEEE), em 2004. Um dos artigos apresentados no evento propunha um analisador léxico e sintático para a Linguagem de Marcação Geográfica (GML). Vitor Emanuel Gonçalves é aluno do Instituto Federal Fluminense - Campus Macaé, onde cursa o terceiro ano do curso técnico E.M.I em Automação Industrial. Vitor também participa de projetos de pesquisa, atuando como bolsista no Laboratório de Automação, onde é orientado pelo seu professor e coordenador do curso, Luiz Alberto Roque.

Table of Contents

Parte 1 - O HARDWARE 1 O kit LEGO® MINDSTORMS® EV3 Parte 2 - O SOFTWARE 2 Instalando o software LEGO® MINDSTORMS® EV3 Home Edition 3 Instalando o software LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 4 O software LEGO® MINDSTORMS® EV3 5 Utilizando o software EV3 no NXT 2.0 6 Tools 7 Conclusão Parte 3 - A LINGUAGEM EV3-G 8 Conhecendo o ambiente de programação 9 Blocos de programação 10 Utilização e configuração dos blocos 11 Criando e executando um programa no Brick EV3 12 Conclusão Parte 4 - PRIMEIROS PROGRAMAS 13 Medidor de distâncias 14 Gerador de números aleatórios 15 Identificador de cores 16 Medidor de luz refletida 17 Detector de presença 18 Conclusão Parte 5 - EXPERIÊNCIAS 19 Seguidor de Linha 20 Sumô 21 Explorer 22 Conclusão Parte 6 - RECURSOS AVANÇADOS 23 Boas práticas de programação no EV3 24 Organização das tarefas 25 Divisão de tarefas 26 Calibrando o Colour Sensor 27 NXT – Utilizando o sensor de luminosidade 28 Aprimorando - Seguidor de Linha com bloco Wait 29 Aprimorando - Sumô com sensor ultrassônico 30 Aprimorando - Explorer com o Gyro Sensor 31 Conclusão Parte 7 - E AGORA? 32 Sites para seguir seus estudos 33 Competições 34 Explorando 35 Novas linguagens e ambientes de programação 36 Nota final 37 Links úteis
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