Diseño de videojuegos: Una teoría de la diversión

Diseño de videojuegos: Una teoría de la diversión

by Raph Koster
Diseño de videojuegos: Una teoría de la diversión

Diseño de videojuegos: Una teoría de la diversión

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eBook

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Overview

La presente edición, que conmemora el 10.º aniversario de este libro clásico, ahora a todo color, hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos mo dernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales, entre ellos las damas. En el punto culminante de este recorrido, el avezado diseñador de videojuegos Raph Koster analiza a fondo el concepto de "diversión" y por qué es el elemento más vital de cualquier juego.
¿Por qué algunos juegos se vuelven aburridos en poco tiempo mientras que otros siguen siendo divertidos durante muchos años? ¿De qué forma los juegos sirven como una herramienta fundamental y muy poderosa para aprender? Tanto si eres un desarrollador de juegos como si eres un gamer comprometido o un observador curioso, esta edición ilustrada y completamente actualizada te ayudará a entender cuáles son los motores de esta gran fuerza cultural y te inspirará para explorar el mundo de los juegos tan a fondo como desees.

Product Details

ISBN-13: 9788434262256
Publisher: Parramón Paidotribo
Publication date: 01/10/2023
Series: Diseño Web y Digital
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 294
File size: 12 MB
Note: This product may take a few minutes to download.
Language: Spanish

About the Author

Raph Koster es un avezado diseñador de juegos que ha sido acreditado profesionalmente en casi todas las áreas de la industria del videojuego. Se inició en la adolescencia como aficionado, creando sus propios juegos. Con el tiempo, tuvo una participación clave en LegendMUD, un premiado mundo virtual con gráficos ASCII. Fue el diseñador principal o director de títulos en línea de alto nivel, como Ultima Online y Star Wars Galaxies; también, un empresario de capital de riesgo que llevó adelante su propio estudio, Metaplace; y al mismo tiempo, contribuyó en el diseño, la escritura, el arte, la banda sonora y la programación de decenas de títulos en los que se incluyen desde videojuegos para Facebook hasta otros para consolas portátiles individuales.
Koster, además es un orador muy solicitado en conferencias en todo el mundo. No cabe duda de que su libro Una teoría de la diversión para el diseño de juegos se ha convertido en uno de los clásicos en el campo de los juegos.
En 2012, fue nombrado Online Game Legend en la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos en Línea.

Table of Contents

Prólogo Prólogo: MI ABUELO Capítulo uno: ¿POR QUÉ ESCRIBO ESTE LIBRO? Capítulo dos: ¿CÓMO FUNCIONA EL CEREBRO? Capítulo tres: ¿QUÉ SON LOS JUEGOS? Capítulo cuatro: ¿QUÉ NOS ENSEÑAN LOS JUEGOS? Capítulo cinco: ¿QUÉ NO SON LOS JUEGOS? Capítulo seis: DIFERENTES FORMAS DE DIVERSIÓN PARA DIFERENTES PERSONAS Capítulo siete: EL PROBLEMA CON EL APRENDIZAJE Capítulo ocho: EL PROBLEMA CON LAS PERSONAS Capítulo nueve: LOS JUEGOS EN CONTEXTO Capítulo diez: LA ÉTICA DEL ENTRETENIMIENTO Capítulo once: ¿HACIA DÓNDE DEBERÍAN APUNTAR LOS JUEGOS? Capítulo doce: POSICIONARSE EN EL LUGAR PRECISO Epílogo: LA DIVERSIÓN ES IMPORTANTE, ABUE Conclusiones: DIEZ AÑOS DESPUÉS Notas
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