Diseño de experiencias de usuario: Introducción práctica
Este libro, aplicable a un amplio espectro de actividades de diseño, representa un primer paso ideal, ya que explica claramente los conceptos y los métodos fundamentales que deben aplicarse al diseñar experiencias de usuario.
Cubriendo temas esenciales como la investigación del usuario y el diseño de experiencias pasando por la estética, los estándares y los prototipos, Diseño de experiencias de usuario demuestra por qué los métodos centrados en el usuario son hoy en día fundamentales para garantizar el éxito de una amplia variedad de proyectos de diseño.
Esta segunda edición incluye importantes temas nuevos, como los estándares de los servicios digitales, la integración y el mapeado de situaciones hipotéticas. Ahora cuenta con 12 actividades prácticas creadas para ayudarte a explorar tareas básicas de la experiencia de usuario, por ejemplo la visualización del recorrido del usuario y el reconocimiento de patrones en las interfaces de usuario.
Repleto de explicaciones claras y ejemplos de todo el mundo, este libro constituye un manual básico para estudiantes y no diseñadores que necesiten una introducción al pensamiento contemporáneo y a los enfoques comunes en torno a la experiencia de usuario.
Diseñado específicamente para los recién llegados al diseño de experiencias de usuario, el sitio web asociado ofrece material complementario para las actividades prácticas: plantillas, entrevistas de profesionales, notas de colaboradores y fuentes de consulta para quienes deseen iniciar su carrera en este sector.
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Diseño de experiencias de usuario: Introducción práctica
Este libro, aplicable a un amplio espectro de actividades de diseño, representa un primer paso ideal, ya que explica claramente los conceptos y los métodos fundamentales que deben aplicarse al diseñar experiencias de usuario.
Cubriendo temas esenciales como la investigación del usuario y el diseño de experiencias pasando por la estética, los estándares y los prototipos, Diseño de experiencias de usuario demuestra por qué los métodos centrados en el usuario son hoy en día fundamentales para garantizar el éxito de una amplia variedad de proyectos de diseño.
Esta segunda edición incluye importantes temas nuevos, como los estándares de los servicios digitales, la integración y el mapeado de situaciones hipotéticas. Ahora cuenta con 12 actividades prácticas creadas para ayudarte a explorar tareas básicas de la experiencia de usuario, por ejemplo la visualización del recorrido del usuario y el reconocimiento de patrones en las interfaces de usuario.
Repleto de explicaciones claras y ejemplos de todo el mundo, este libro constituye un manual básico para estudiantes y no diseñadores que necesiten una introducción al pensamiento contemporáneo y a los enfoques comunes en torno a la experiencia de usuario.
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Diseño de experiencias de usuario: Introducción práctica

Diseño de experiencias de usuario: Introducción práctica

by Gavin Allanwood, Peter Beare
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by Gavin Allanwood, Peter Beare

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Overview

Este libro, aplicable a un amplio espectro de actividades de diseño, representa un primer paso ideal, ya que explica claramente los conceptos y los métodos fundamentales que deben aplicarse al diseñar experiencias de usuario.
Cubriendo temas esenciales como la investigación del usuario y el diseño de experiencias pasando por la estética, los estándares y los prototipos, Diseño de experiencias de usuario demuestra por qué los métodos centrados en el usuario son hoy en día fundamentales para garantizar el éxito de una amplia variedad de proyectos de diseño.
Esta segunda edición incluye importantes temas nuevos, como los estándares de los servicios digitales, la integración y el mapeado de situaciones hipotéticas. Ahora cuenta con 12 actividades prácticas creadas para ayudarte a explorar tareas básicas de la experiencia de usuario, por ejemplo la visualización del recorrido del usuario y el reconocimiento de patrones en las interfaces de usuario.
Repleto de explicaciones claras y ejemplos de todo el mundo, este libro constituye un manual básico para estudiantes y no diseñadores que necesiten una introducción al pensamiento contemporáneo y a los enfoques comunes en torno a la experiencia de usuario.
Diseñado específicamente para los recién llegados al diseño de experiencias de usuario, el sitio web asociado ofrece material complementario para las actividades prácticas: plantillas, entrevistas de profesionales, notas de colaboradores y fuentes de consulta para quienes deseen iniciar su carrera en este sector.

Product Details

ISBN-13: 9788434262423
Publisher: Parramón Paidotribo
Publication date: 09/29/2022
Series: Bases del Diseño
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 177
File size: 17 MB
Note: This product may take a few minutes to download.
Language: Spanish

About the Author

Gavin Allanwood es diseñador de experiencias de usuario autónomo del noroeste de Inglaterra, Reino Unido.
Peter Beare es tecnólogo del aprendizaje y desarrollador de contenidos de la Universidad Metropolitana de Londres, Reino Unido.

Table of Contents

Visión general Introducción 1 ¿QUÉ ES EL DISEÑO DE EXPERIENCIAS DE USUARIO? Diseño de experiencias interactivas Experiencias vitales Actividad n.º 1 La visión general Funciones en el diseño de experiencias de usuario (UX) Equipos multidisciplinarios actuales Métodos y antecedentes Partes implicadas Actividad n.º 2 Diseñar para otros 2 USUARIOS Investigación del usuario El mundo del usuario Coexperiencia Actividad n.º 3 Escuchar y aprender Respuestas emocionales Memoria Falibilidad Expectativa Motivación Actividad n.º 4 El concepto de itinerario 3 DISEÑO DE EXPERIENCIAS Ventaja competitiva Marcas Productividad Actividad n.º 5 Cuantificar el sentimiento Diversión Usabilidad Simplicidad Reto Teoría de la Gestalt Semiótica Narrativa Restricciones Actividad n.º 6 Reconocer la intuición 4 PROCESO DE DISEÑO La vida de un proyecto Implicación del usuario Personajes ficticios Situaciones hipotéticas Actividad n.º 7 Mapeado de situaciones hipotéticas Requisitos de diseño Comunicación y planificación Estándares de diseño Estándares de servicios digitales Actividad n.º 8 Un problema de diseño 5 RESTRICCIONES DE DISEÑO Estética Cumplir los requisitos Diseño semántico Patrones de diseño Actividad n.º 9 Reconocer patrones de IU Composición Diseño reactivo Imagen Tipografía Accesibilidad Actividad n.º 10 Integración 6 MENTALIDAD Y HERRAMIENTAS Plataformas y tecnologías Comunicaciones y organizaciones Empatía Ideación Resolución de problemas Actividad n.º 11 Visualización de datos Mapas y flujos Trabajar con usuarios Prototipos Actividad n.º 12 Prototipado simple Herramientas de evaluación y recursos Conclusión Lecturas recomendadas Glosario Lista de créditos de las imágenes Índice
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