Design Patterns com C#: Aprenda padrões de projeto com os games

Design Patterns com C#: Aprenda padrões de projeto com os games

by Rodrigo Gonçalves Santana
Design Patterns com C#: Aprenda padrões de projeto com os games

Design Patterns com C#: Aprenda padrões de projeto com os games

by Rodrigo Gonçalves Santana

eBook

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Overview

Pense na programação como um jogo: você precisa conhecer as regras básicas, como ir para a frente, para trás, pular e correr. No C#, os comandos do jogo são equivalentes às estruturas da programação que nós devemos conhecer, como laços de repetições, estruturas de condições, variáveis etc. Conhecer o jogo não garante a vitória, mas conhecer os padrões nos ajuda a entender os problemas que podem aparecer durante o jogo, como evitá-los e como resolvê-los para vencer. É para isso que existem os Design Patterns, que são padrões de desenvolvimento de software, como truques para solucionar problemas recorrentes de forma elegante e profissional. Neste livro, fruto de um trabalho que alinha técnica, didática e divertimento, Rodrigo Gonçalves Santana se debruça sobre os jogos para explicar os padrões de projeto. Você vai entender a proposta de cada Design Pattern ao passo que reconhece seu funcionamento exemplificado dentro dos games. Cada padrão possui uma demonstração e um desafio para que você possa praticar e fazer junto com o livro. Os exemplos são em C# mas podem ser adaptados a outras linguagens.

Product Details

ISBN-13: 9788572540520
Publisher: Casa do Código
Publication date: 02/07/2020
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 175
File size: 3 MB
Language: Portuguese

About the Author

Rodrigo Gonçalves Santana é professor acadêmico na graduação em Sistemas de Informação, gestor de projetos, desenvolvedor e analista de softwares. Possui certificações Microsoft em desenvolvimento de software, Oracle em banco de dados e Autodesk em computação tridimensional. Formado em Sistemas de Informação, mestrando em educação, pós-graduado em Gerenciamento de Projetos com ênfase nas práticas do PMI (Project Management Institute).

Table of Contents

1 Introdução ao Design Patterns sob a perspectiva dos games 2 START - O ponto de partida 2.1 O cenário do jogo da orientação a objetos 2.2 Interface e classe abstrata 3 Os bastidores de uma instância de objeto 3.1 Conceitos básicos de memória 3.2 Construtores de instâncias 3.3 Método construtor de uma classe 4 Design Patterns - Os padrões do jogo 4.1 De onde surgiram? 4.2 Os Design Patterns clássicos 5 Design Patterns de Criação 5.1 Factory Method 5.2 Abstract Factory 5.3 Singleton 5.4 Builder 5.5 Prototype 6 Design Patterns de Estrutura 6.1 Adapter 6.2 Flyweight 6.3 Bridge 6.4 Composite 6.5 Decorator 6.6 Facade 6.7 Proxy 7 Design Patterns de Comportamento 7.1 Template Method 7.2 Interpreter 7.3 Observer 7.4 Visitor 7.5 Command 7.6 Strategy 7.7 Chain of Responsability 7.8 Iterator 7.9 Mediator 7.10 Memento 7.11 State 8 Conclusão
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