Cosplayer: Selbstinszenierungspraktiken einer globalen Jugendszene

Cosplayer: Selbstinszenierungspraktiken einer globalen Jugendszene

by Denise Hahnheiser
Cosplayer: Selbstinszenierungspraktiken einer globalen Jugendszene

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Overview

"Cosplay" ist eine im deutschsprachigen Raum relativ neue und kreative Form jugendlicher Freizeitgestaltung. Die Arbeit untersucht, inwieweit Cosplay als Jugendszene betrachtet werden kann und was ihre typischen Merkmale sind. Anhand einer empirischen Forschung und illustriert mit Fotografien wird ein Einblick in die Lebenswelt der Cosplayer geboten, die ihre Grundlagen aus der japanischen Manga- und Anime-Kultur beziehen.

Product Details

ISBN-13: 9783943774559
Publisher: Hirnkost
Publication date: 11/11/2011
Series: Wissenschaftliche E-Book-Reihe , #2
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 60
File size: 1 MB
Language: German

Table of Contents

1. Einleitung. 4 2. Selbstinszenierung in Jugendkulturen und Jugendszenen. 5 2.1. Der Begriff und die Lebensphase Jugend. 5 2.2. Identitätsentwicklung und Selbstinszenierung Jugendlicher7 2.3. Vier Dimensionen von Selbstinszenierung. 9 2.3.1. Gemeinschaft9 2.3.2. Körper9 2.3.3. Raum. 9 2.3.4. Identität9 2.4. Jugendkultur10 3. Methodik. 12 3.1. Zugang zum Feld. 13 3.2. Datenerhebung. 13 3.3. Erfahrungen mit der Datenerhebung. 14 3.4. Datenauswertung. 15 4. Cosplay. 16 4.1. Definition. 17 4.2. Ursprung und Globalität19 4.2.1. Der globale Ursprung und seine Entwicklung. 19 4.2.2. Im Vergleich: Japanische und deutsche Cosplayer21 4.3. Altersspanne und Geschlecht22 4.4. Umgang, Rituale und Symbolik. 23 4.5. Das Kostüm.. 25 4.6. Medien. 28 4.7. Zusammentreffen und Wettbewerb. 29 4.7.1. Kleinere Treffen. 30 4.7.2. Conventions30 4.8. Die Bedeutung für Cosplayer31 4.8.1. Hobby32 4.8.2. Alltag. 32 5. Porträt eines "typischen Cosplayers". 33 5.1. Das Interview und Beobachtungen. 34 5.2. Erläuterungen zum Interview. 36 6. Cosplay als Jugendszene. 38 6.1 Definition. 38 6.2. Ursprung und Globalität38 6.3. Altersspanne und Geschlecht39 6.4. Umgang, Rituale und Symbolik. 39 6.5. Das Kostüm.. 39 6.6. Medien. 40 6.7. Zusammentreffen und Wettbewerb. 42 6.8. Die Bedeutung für Cosplayer43 7. Schlussbetrachtung. 43 8. Quellenverzeichnis. 44 8.1. Literatur44 8.2. Internet45 9. Anhang. 46 9.1. Fragebogen. 46 9.2. Fotos51 9.3. Tabellen. 54 9.4 Interview
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