Blender Videocorso. Modulo Intermedio vol.1: Lezione 1
Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video. All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione. Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata. Questo volume inaugura la serie di tre ebook che compongono il modulo intermedio del videocorso di Blender. In questo primo volume affronteremo la fisica dei corpi fluidi, i corpi soffici e le simulazioni dei tessuti. Le dinamiche sono in funzione del tempo; introdurremo quindi la gestione delle animazioni attraverso l'utilizzo della Timeline e dei Keyframes. La fisica è essenziale per il realismo, un oggetto che risponde correttamente alle leggi della fisica si comporta in modo credibile. Ci occuperemo del procedimento per riprodurre la rottura di un oggetto (Cell fracture), ad esempio in caso di collisione. Dopo la fisica dei corpi rigidi (Rigid body) parleremo di quella dei corpi elastici (Soft body). Passeremo alla funzione Cloth, che permette la simulazione di panneggi, vestiti, tovaglie, tende, bandiere e carta. Come nel caso dei corpi elastici, la simulazione avviene tramite le animazioni. In ultimo ci occuperemo della dinamica dei fluidi. L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche). Titolare dello studio L.A.A.R. (www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya. Oltre alle collane su “AutoCAD 2D” e su Blender, entrambe pubblicate da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004, e Area51 Publishing, 2014), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).
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Blender Videocorso. Modulo Intermedio vol.1: Lezione 1
Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video. All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione. Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata. Questo volume inaugura la serie di tre ebook che compongono il modulo intermedio del videocorso di Blender. In questo primo volume affronteremo la fisica dei corpi fluidi, i corpi soffici e le simulazioni dei tessuti. Le dinamiche sono in funzione del tempo; introdurremo quindi la gestione delle animazioni attraverso l'utilizzo della Timeline e dei Keyframes. La fisica è essenziale per il realismo, un oggetto che risponde correttamente alle leggi della fisica si comporta in modo credibile. Ci occuperemo del procedimento per riprodurre la rottura di un oggetto (Cell fracture), ad esempio in caso di collisione. Dopo la fisica dei corpi rigidi (Rigid body) parleremo di quella dei corpi elastici (Soft body). Passeremo alla funzione Cloth, che permette la simulazione di panneggi, vestiti, tovaglie, tende, bandiere e carta. Come nel caso dei corpi elastici, la simulazione avviene tramite le animazioni. In ultimo ci occuperemo della dinamica dei fluidi. L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche). Titolare dello studio L.A.A.R. (www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya. Oltre alle collane su “AutoCAD 2D” e su Blender, entrambe pubblicate da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004, e Area51 Publishing, 2014), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).
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Blender Videocorso. Modulo Intermedio vol.1: Lezione 1

by Andrea Coppola
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Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video. All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione. Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata. Questo volume inaugura la serie di tre ebook che compongono il modulo intermedio del videocorso di Blender. In questo primo volume affronteremo la fisica dei corpi fluidi, i corpi soffici e le simulazioni dei tessuti. Le dinamiche sono in funzione del tempo; introdurremo quindi la gestione delle animazioni attraverso l'utilizzo della Timeline e dei Keyframes. La fisica è essenziale per il realismo, un oggetto che risponde correttamente alle leggi della fisica si comporta in modo credibile. Ci occuperemo del procedimento per riprodurre la rottura di un oggetto (Cell fracture), ad esempio in caso di collisione. Dopo la fisica dei corpi rigidi (Rigid body) parleremo di quella dei corpi elastici (Soft body). Passeremo alla funzione Cloth, che permette la simulazione di panneggi, vestiti, tovaglie, tende, bandiere e carta. Come nel caso dei corpi elastici, la simulazione avviene tramite le animazioni. In ultimo ci occuperemo della dinamica dei fluidi. L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche). Titolare dello studio L.A.A.R. (www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya. Oltre alle collane su “AutoCAD 2D” e su Blender, entrambe pubblicate da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004, e Area51 Publishing, 2014), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

Product Details

ISBN-13: 9788865746721
Publisher: Area51 Publishing
Publication date: 03/16/2015
Series: Esperto in un click , #134
Sold by: StreetLib SRL
Format: eBook
File size: 696 KB
Language: Italian
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