Blender Videocorso Modulo intermedio. Lezione 2

Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video. All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione. Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

In questo secondo volume del modulo intermedio vedremo altre simulazioni e nuovi effetti interessanti con l’uso della fisica. In particolare ci soffermeremo sulla fisica Smoke, che crea effetti volumetrici di fumo e fiamme.

Partiremo infiammando un semplice cubo; nella parte successiva approfondiremo il sistema particellare e altre interessanti funzioni. Applicheremo il sistema particellare hair a un cubo. Nel successivo esercizio replicheremo la copertura in erba di una superficie. Nel successivo esercizio ci occuperemo di far generare al Particle System delle mesh in precedenza realizzate. Passeremo a impiegare il sistema particellare Emitter, che faremo interagire con i Force Field.

Spiegheremo poi come disegnare sulla mesh delle vere e proprie texture ed eventualmente “congelarle” per permetterne l’esportazione.

Nell’ultima parte mostreremo un insieme di metodologie di Unwrapping di una mesh e navigheremo all’interno di ulteriori tools come le estrusioni individuali e i gruppi di selezione automatici.

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Blender Videocorso Modulo intermedio. Lezione 2

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In questo secondo volume del modulo intermedio vedremo altre simulazioni e nuovi effetti interessanti con l’uso della fisica. In particolare ci soffermeremo sulla fisica Smoke, che crea effetti volumetrici di fumo e fiamme.

Partiremo infiammando un semplice cubo; nella parte successiva approfondiremo il sistema particellare e altre interessanti funzioni. Applicheremo il sistema particellare hair a un cubo. Nel successivo esercizio replicheremo la copertura in erba di una superficie. Nel successivo esercizio ci occuperemo di far generare al Particle System delle mesh in precedenza realizzate. Passeremo a impiegare il sistema particellare Emitter, che faremo interagire con i Force Field.

Spiegheremo poi come disegnare sulla mesh delle vere e proprie texture ed eventualmente “congelarle” per permetterne l’esportazione.

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by Andrea Coppola
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eBook

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Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video. All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione. Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

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Spiegheremo poi come disegnare sulla mesh delle vere e proprie texture ed eventualmente “congelarle” per permetterne l’esportazione.

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Product Details

ISBN-13: 9788865746967
Publisher: Area51 Publishing
Publication date: 04/14/2015
Sold by: StreetLib SRL
Format: eBook
File size: 970 KB
Language: Italian

About the Author

L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche). Titolare dello studio L.A.A.R. (www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya. Oltre alle collane su “AutoCAD 2D” e su Blender, entrambe pubblicate da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004, e Area51 Publishing, 2014), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).
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