Title: 'Minecraft' als virtuelle Spiel- und Lernwelt. Potenzielle Kompetenzförderung durch ein Computerspiel, Author: Carina Aust
Title: Aktive Medienarbeit mit dem Medium Buch: Eine Projektanalyse der Buchkinder, Author: Maria Odoj
Title: Aneignung konvergenter Medien durch ältere Menschen: Drei Einzelfallstudien zum kontextuellen Verstehen der Aneignung konvergenter Medienangebote im Alter, Author: Stephan Jung
Title: Antihelden der Musikszene und ihre Bedeutung für jugendliche Fans, Author: Daniela Biermann
Title: Barrierefreie Lernsoftware für Menschen mit Lernbehinderungen: Theoretische Grundlegung und Folgerungen für die barrierearme Gestaltung digitaler Lernmedien für Menschen mit Lernschwierigkeiten, Author: Christian Urff
Title: Beratung als Medienangebot - Inhalte, Beurteilung, Akzeptanz: Inhalte, Beurteilung, Akzeptanz, Author: Markus Hemminger
Title: Beratung von Eltern medienabhängiger Schülerinnen und Schüler in der Sekundarstufe I, Author: Bahar Eker
Title: Big Data, Datafizierung und digitale Artefakte, Author: Stefan Iske
#42 in Series
eBook $42.49 $49.99 Current price is $42.49, Original price is $49.99.
Title: Broken Flowers - Broken Identity? Fragmentierte Identitäten zwischen Neoliberalismus und spielerischer Postmoderne: Eine filmsoziologische Analyse, Author: Caterina Arighi
Title: Computerrennspiele im pädagogischen Kontext: Die Bedeutung der Realitätsnähe von Lernaktivitäten für fahraufgabenrelevante Motive Masterarbeit, Author: Kristin Arendt
Title: Computerspiele und Gewalt. Eine medienpädagogische Auseinandersetzung anhand des Spieles Counterstrike, Author: Friederike Schubert
Title: Cybermobbing in Social Networks: Juvenile Praktiken und die Effekte der computervermittelten Kommunikation auf die Öffentlichkeit und Privatheit im Social Web, Author: Jan-Hendrik Höcker
Title: Das Buch als Bildungsmittel - Seine Bedeutung im Zeitalter der neuen Medien: Seine Bedeutung im Zeitalter der neuen Medien, Author: Maria Schlager
Title: Das Erstellen eines Trickfilms als projektbezogene Teamarbeit zur Story- und Figurenentwicklung: In einer 5. Klasse, Regelschule, Author: Matthias Kümmel
Title: Das kompetente Schulkind - Zum Umgang mit Medien am Beispiel eines Filmprojektes: Zum Umgang mit Medien am Beispiel eines Filmprojektes, Author: Linus Reingen
Title: Der Einsatz von Computern im Lehrbereich: Der Einfluss von Computern auf Schüler und Schülerinnen in Hinblick auf 'eigenständiges Lernen', Author: David Bernert (geb. Gbadamosi)
Title: Der Trainer im Wandel der Zeit - Der Blended Learning Trainer: Der Blended Learning Trainer, Author: Renate Keplinger
Title: Didaktische Dimensionen als Instrumente der Einordnung und Beurteilung von E-Learning-Programmen, Author: Mirco Sander
Title: Die Arbeit mit der 'Trickboxx' zur Herstellung von Medien: Einblick in die Gestaltungsmittel und Produktionsbedingungen eines Trickfilms in der Klassenstufe 2, Author: Christina Kühnle
Title: Die Auswirkungen unterschiedlicher medialer Repräsentationen von Lernspielen auf den Lernerfolg: Ein Vergleich des Brettspiels Ökolopoly und der Lernsoftware Ecopolicy, Author: Claudia Kommichau

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