Roupas inteligentes: Combinando moda e tecnologia

Roupas inteligentes: Combinando moda e tecnologia

by Ricardo O'Nascimento
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eBook

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Overview

Do relógio que mede o batimento cardíaco a vestidos com drones que interagem conforme a música, os recursos tecnológicos aplicados à moda podem adotar as mais variadas formas, sendo um campo aberto à investigação e um apelo aos sentidos. Dividido em quatro partes, o livro Roupas inteligentes: combinando moda e tecnologia discute os conceitos fundamentais da área e suas aplicações, apresentando possibilidades de materiais para a criação de projetos. O autor, pioneiro no estudo sobre o tema no Brasil e também artista, explica como funcionam os aspectos eletrônicos relacionados ao vestível, ilustrando-os com iniciativas em artes, ciência e design. Com linguagem acessível e didática, o livro traz ainda tutoriais e o fashiontech canvas model, abordando processos criativos e práticos no desenvolvimento de projetos. Dirigido a todos os entusiastas de tecnologia, artistas, cientistas e profissionais de moda, este lançamento do Senac São Paulo visa incentivar o contínuo uso e o aproveitamento dos recursos tecnológicos de que dispomos para a criação de projetos vestíveis multifuncionais.

Product Details

ISBN-13: 9786555360325
Publisher: Editora Senac São Paulo
Publication date: 11/27/2020
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 200
File size: 40 MB
Note: This product may take a few minutes to download.
Language: Portuguese

About the Author

Nascido em São Paulo, Ricardo O'Nascimento graduou-se em relações internacionais pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, em 2000, e em design multimídia pelo Senac São Paulo, em 2004. Concluiu mestrado em cultura da interface pela Universidade de Artes e Design de Linz, na Áustria, em 2010. Atualmente é doutorando na Universidade de Loughborough, na Inglaterra, onde investiga tecidos computacionais. O'Nascimento participou de diversos programas de residências artísticas ao redor do mundo a partir de 2006, nos quais desenvolveu trabalhos que proporcionaram experiências sensoriais inovadoras, firmando-se como um dos pioneiros na área de tecnologia vestível. Fundou em 2010, na Holanda, o estúdio de pesquisa e produção de protótipos de roupas inteligentes POPKALAB. Leciona em diversas universidades europeias como professor­-convidado e atua como mentor, consultor e palestrante em inovação e indústria criativa para empresas e instituições governamentais. Contribui regularmente com artigos para blogs e revistas especializadas. Recebeu os prêmios Rumos Itaú Arte Cibernética (2007) e o CYNETART (2012), entre outros. Suas criações foram expostas em diversos museus e festivais, como Ars Eletrônica, Instituto Itaú Cultural, Transmediale e Dutch Design Week.

Table of Contents

NOTA DO EDITOR APRESENTAÇÃO INTRODUÇÃO PARTE I - DEFINIÇÕES, TECNOLOGIAS E USOS 1. O QUE É WEARABLE TECHNOLOGY? 1.1. Multidisciplinaridade 1.2. Sustentabilidade e saúde 1.3. Sobre o vestir 2. USOS E APLICAÇÕES 2.1. Saúde e bem-estar 2.2. Esporte 2.3. Artes 2.4. Indústria 2.5.Moda PARTE II - MATERIAIS 3. MATERIAIS PARA TECNOLOGIA VESTÍVEL 3.1. Materiais condutivos 3.2. Materiais luminosos 3.3. Materiais cromáticos 3.4. Materiais biológicos TUTORIAL: BIOPLÁSTICO À BASE DE GELATINA PARTE III - COMO DESENVOLVER UM PROJETO VESTÍVEL 4. CIRCUITOS ELETRÔNICOS TUTORIAL: LED THROWIES 4.1. Lei de Ohm 4.2. Resistores 4.3. Como usar um multímetro 4.4. Montagem de circuito TUTORIAL: BORDADO ELETRÔNICO 4.5. Interruptores – interação básica TUTORIAL: LUVA PARA BIKE TUTORIAL: COLAR COM LEDS 5. PLACAS MICROCONTROLADAS 5.1. Arduino 5.2. Arduino Lilypad 5.3. Flora 5.4. Como programar? 5.5. IDE do Arduino 6. SENSORES 6.1. Tipos de sensores TUTORIAL: POTENCIÔMETRO 6.2. Como usar um sensor TUTORIAL: BOLSA COM SENSOR DE LUMINOSIDADE 7. ATUADORES 7.1. Luz TUTORIAL: CAMISA COM LEDS QUE PISCAM 7.2. Som TUTORIAL: CHAPÉU COM SOM 7.3. Movimento 7.4. Calor e frio TUTORIAL: MÁSCARA COM MOTOR 8. VESTÍVEIS E INTERNET DAS COISAS (IOT) 8.1. Bluetooth 8.2. XBee 8.3. ESP 8266 8.4. Projetos relacionados TUTORIAL: CHAPÉU COM SOM CONTROLADO VIA BLUETOOTH 9. PILHAS, BATERIAS E OUTRAS MANEIRAS DE ALIMENTAR PROJETOS VESTÍVEIS 9.1. Pilhas alcalinas & Ni-MH packs 9.2. Baterias lítio-íon recarregáveis 9.3. Power bank 9.4. Pilhas moeda 9.5. Energia solar 9.6. Outras formas de gerar eletricidade 9.7. Conexão em série × conexão em paralelo 10. FERRAMENTAS DIGITAIS PARA VESTÍVEIS 10.1. Programas 2D 10.2. Programas 3D 10.3. Digitalizando corpos 10.4. Programas de desenho de padrões e simulação 3D 10.5. Desenho paramétrico 11. TECHNOCRAFT: FABRICAÇÃO ANALÓGICA E DIGITAL PARA VESTÍVEIS 11.1. Impressão 3D 11.2. Corte a laser TUTORIAL: BORDADO SENSÍVEL AO TOQUE 11.3. Soft robotics TUTORIAL: GOLA QUE INFLA 11.4. Beauty technology 11.5. Circuitos flexíveis TUTORIAL: TATUAGEM ELETRÔNICA 11.6. Realidade Aumentada 12. FASHIONTECH CANVAS MODEL: COMO PLANEJAR UM PROJETO VESTÍVEL? 12.1. Definição do problema 12.2. Foco no usuário 12.3. Deixe a mente correr solta 12.4. Parede de desejos de Kobakant 12.5. Prototipagem 12.6. Outras considerações PARTE IV - MATERIAIS E REFERÊNCIAS Glossário Ferramentas básicas Referências Índice
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